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EMPTY = (-1, -1, -1, -1, -1, -1)
# 변수 선언 및 입력:
n, m, k = tuple(map(int, input().split()))
# 각 칸마다 놓여있는 총 목록을 관리합니다.
gun = [
[[] for _ in range(n)]
for _ in range(n)
]
for i in range(n):
nums = list(map(int, input().split()))
for j in range(n):
# 총이 놓여 있는 칸입니다.
if nums[j] != 0:
gun[i][j].append(nums[j])
# 각 칸마다 플레이어 정보를 관리합니다.
# 순서대로 (num, x, y, d, s, a) 정보를 관리합니다.
# (x, y)위치에서 방향 d를 보고 있으며
# 초기 능력치가 s인 num번 플레이어가
# 공격력이 a인 총을 들고 있음을 뜻합니다.
# 총이 없으면 a는 0입니다.
players = []
for i in range(m):
x, y, d, s = tuple(map(int, input().split()))
players.append((i, x - 1, y - 1, d, s, 0))
# 입력으로 주어지는
# 방향 순서대로
# dx, dy를 정의합니다.
# ↑, →, ↓, ←
dxs = [-1, 0, 1, 0]
dys = [ 0, 1, 0, -1]
# 플레이어들의 포인트 정보를 기록합니다.
points = [0] * m
# (x, y)가 격자를 벗어나는지 확인합니다.
def in_range(x, y):
return 0 <= x and x < n and 0 <= y and y < n
# 현재 (x, y)위치에서 방향 d를 보고 있을 때
# 그 다음 위치와 방향을 찾아줍니다.
def get_next(x, y, d):
nx, ny = x + dxs[d], y + dys[d]
# 격자를 벗어나면
# 방향을 뒤집어
# 반대 방향으로 한 칸 이동합니다.
if not in_range(nx, ny):
# 반대 방향 : 0 <. 2 / 1 <. 3
d = (d + 2) if d < 2 else (d - 2)
nx, ny = x + dxs[d], y + dys[d]
return (nx, ny, d)
# 해당 칸에 있는 Player를 찾아줍니다.
# 없다면 EMPTY를 반환합니다.
def find_player(pos):
for i in range(m):
_, x, y, _, _, _ = players[i]
if pos == (x, y):
return players[i]
return EMPTY
# Player p의 정보를 갱신해줍니다.
def update(p):
num, _, _, _, _, _ = p
# Player의 위치를 찾아
# 값을 갱신해줍니다.
for i in range(m):
num_i, _, _, _, _, _ = players[i]
if num_i == num:
players[i] = p
break
# 플레이어 p를 pos 위치로 이동시켜줍니다.
def move(p, pos):
num, x, y, d, s, a = p
nx, ny = pos
# 가장 좋은 총으로 갱신해줍니다.
gun[nx][ny].append(a)
gun[nx][ny].sort(reverse=True)
a = gun[nx][ny][0]
gun[nx][ny].pop(0)
p = (num, nx, ny, d, s, a)
update(p)
# 진 사람의 움직임을 진행합니다.
# 결투에서 패배한 위치는 pos입니다.
def loser_move(p):
num, x, y, d, s, a = p
# 먼저 현재 위치에 총을 내려놓게 됩니다.
gun[x][y].append(a)
# 빈 공간을 찾아 이동하게 됩니다.
# 현재 방향에서 시작하여
# 90'씩 시계방향으로
# 회전하다가
# 비어있는 최초의 곳으로 이동합니다.
for i in range(4):
ndir = (d + i) % 4
nx, ny = x + dxs[ndir], y + dys[ndir]
if in_range(nx, ny) and find_player((nx, ny)) == EMPTY:
p = (num, x, y, ndir, s, 0)
move(p, (nx, ny))
break
# p2과 p2가 pos에서 만나 결투를 진행합니다.
def duel(p1, p2, pos):
num1, _, _, d1, s1, a1 = p1
num2, _, _, d2, s2, a2 = p2
# (초기 능력치 + 총의 공격력, 초기 능력치) 순으로 우선순위를 매겨 비교합니다.
# p1이 이긴 경우
if (s1 + a1, s1) > (s2 + a2, s2):
# p1은 포인트를 얻게 됩니다.
points[num1] += (s1 + a1) - (s2 + a2)
# p2는 진 사람의 움직임을 진행합니다.
loser_move(p2)
# 이후 p1은 이긴 사람의 움직임을 진행합니다.
move(p1, pos)
# p2가 이긴 경우
else:
# p2는 포인트를 얻게 됩니다.
points[num2] += (s2 + a2) - (s1 + a1)
# p1은 진 사람의 움직임을 진행합니다.
loser_move(p1)
# 이후 p2는 이긴 사람의 움직임을 진행합니다.
move(p2, pos)
# 1라운드를 진행합니다.
def simulate():
# 첫 번째 플레이어부터 순서대로 진행합니다.
for i in range(m):
num, x, y, d, s, a = players[i]
# Step 1-1. 현재 플레이어가 움직일 그 다음 위치와 방향을 구합니다.
nx, ny, ndir = get_next(x, y, d)
# 해당 위치에 있는 전 플레이어 정보를 얻어옵니다.
next_player = find_player((nx, ny))
# 현재 플레이어의 위치와 방향을 보정해줍니다.
curr_player = (num, nx, ny, ndir, s, a)
update(curr_player)
# Step 2. 해당 위치로 이동해봅니다.
# Step 2-1. 해당 위치에 플레이어가 없다면 그대로 움직입니다.
if next_player == EMPTY:
move(curr_player, (nx, ny))
# Step 2-2. 해당 위치에 플레이어가 있다면 결투를 진행합니다.
else:
duel(curr_player, next_player, (nx, ny))
# k번에 걸쳐 시뮬레이션을 진행합니다.
for _ in range(k):
simulate()
# 각 플레이어가 획득한 포인트를 출력합니다.
for point in points:
print(point, end=" ")