-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathindex.html
520 lines (452 loc) · 19.3 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Shower Presentation Engine</title>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="node_modules/shower-ribbon/styles/screen-16x10.css">
</head>
<style>
.text-center {
text-align: center;
}
</style>
<body class="shower list">
<header class="caption">
<h1>Shower Presentation Engine</h1>
<p>Yours Truly, Famous Inc.</p>
</header>
<section class="slide" id="cover">
<h2>Theory of Web</h2>
<p>Brought to you by <a href="https://github.com/igocooper">iGoCooper</a></p>
<img class="cover" src="pictures/cover.jpg" alt="Hands on the orange typewriter in a park">
<style>
#cover h2 {
margin:30px 0 0;
color:#FFF;
text-align:center;
font-size:70px;
}
#cover p {
margin:10px 0 0;
text-align:center;
color:#FFF;
font-style:italic;
font-size:20px;
}
#cover p a {
color:#FFF;
}
</style>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/inet.png" alt="basic internet scheme picture">
</section>
<section class="slide">
<h2>Agenda</h2>
<ol>
<li>OSI model</li>
<li class="next">IP - everything should has an adress</li>
<li class="next">DNS - everything should has a human readable adress</li>
<li class="next">TCP / UDP</li>
<li class="next">HTTP evolution history</li>
<li class="next">HTTPS - protect your user</li>
<li class="next">HTTP 2.0 - what is the future like</li>
</ol>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/OSI1.jpg" alt="tcp connection triple handshaking scheme">
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/OSI2.jpg" alt="tcp connection triple handshaking scheme">
</section>
<section class="slide" id="picture">
<h2>IP - internet protocol</h2>
<img class="cover" src="pictures/ip.png" alt="network connection over the world">
<style>
#picture h2 {
color:#FFF;
}
#picture img {
width: 120vw;
height:110vh;
}
#picture h2 {
margin:30px 0 0;
color:#FFF;
text-align:center;
font-size:70px;
}
</style>
</section>
<section class="slide">
<a href="https://youtu.be/AE6GJVKcukU?t=35m47s" target="_blank">
<img class="cover" src="pictures/router.jpg" alt="basic internet scheme picture">
</a>
</section>
<section class="slide ip">
<h2>IPv4 - 32 бітне число</h2>
<p>10.60.xx.xx</p>
<p>192.168.xx.xx</p>
<style>
.ip p {
font-weight: 400;
font-size: 36px;
color: #7d7f84;
margin-bottom: 0;
font-family: 'roboto', sans-serif;
}
</style>
</section>
<section class="slide ip">
<h2>IPv6 - 128 бітне число</h2>
<p class="grey">2001:db8:85a3:8d3:1319:8a2e:370:7348</p>
<p style="color: #000; font-weight: 400; font-size: 24px;">2<sup>64</sup> = 1.844674407 x 10<sup>19</sup> is IPv6’s standard subnet size. <br>
2<sup>128</sup> = 3.402823669 x 10<sup>38</sup> is IPv6’s address space size.
</p>
<style>
.grey {
font-weight: 400;
font-size: 36px;
color: #7d7f84;
margin-bottom: 0;
font-family: 'roboto', sans-serif;
}
</style>
</section>
<section class="slide">
<h2 class="shout shrink">DNS</h2>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/dns.jpg" alt="showing road symbol">
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/dns_real.png" alt="dns table example">
</section>
<section class="slide">
<h2>PORT</h2>
<p>Унікальний ідентифікатор сервісу</p>
</section>
<section class="slide">
<table>
<tr style="font-weight: 600;">
<td>Protocol</td>
<td>Port</td>
</tr>
<tr>
<td>HTTP</td>
<td>80</td>
</tr>
<tr>
<td>HTTPS</td>
<td>443</td>
</tr>
<tr>
<td>FTP</td>
<td>21</td>
</tr>
<tr>
<td>SMTP</td>
<td>25</td>
</tr>
</table>
<p>"IP адреса і номер порта" - називається "сокет"</p>
</section>
<section class="slide">
<h2 class="shout shrink">TCP</h2>
</section>
<section class="slide">
<h2>TCP - Transmission Control Protocol</h2>
<ul>
<li>Встановлює TCP з'єднання шляхом потрійного рукостискання</li>
<li>Конторлює передачу пакетів данних.</li>
<li>Контролює навантаження на мережу</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>Потрійне рукостискання:</h2>
<p>Послідовний обмін пакетами між клієнтом і сервером, що дозволяє встановити TCP зв'язок для подальшої передачі данних</p>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/3handshaking.jpg" alt="tcp connection triple handshaking scheme">
</section>
<section class="slide">
<ul>
<li>SYN — Клієнт генерує випадкове число, наприклад, x, і відправляє його на сервер.</li>
<li>SYN ACK — Сервер підтверджує цей запит, відправивши назад пакет ACK, з випадковим числом, і число x + 1 отримане від клієнта.</li>
<li>ACK — клієнт збільшує число y і посилає y + 1 на сервер.</li>
</ul>
<p></p>
</section>
<section class="slide">
<h2 class="shout shrink">UDP</h2>
</section>
<section class="slide">
<h2>UDP - User Datagram Protocol</h2>
<p>
UDP — транспортний протокол для передачі повідомленнь-датаграм без необхідності встановлення з'єдняння в IP-мережі.
</p>
</section>
<section class="slide">
<h2>TCP vs UDP</h2>
<ul>
<li>TCP гарантує доставку пакетів даних в незмінному вигляді, в правильній послідовності і без втрат, UDP нічого не гарантує.</li>
<li>TCP вимагає заздалегідь встановленого з'єднання, UDP з'єднання не вимагає.</li>
<li>UDP забезпечує більш високу швидкість передачі даних.</li>
<li>TCP надійніший і здійснює контроль над процесом обміну даними.</li>
<li>UDP краще для програм, що відтворюють потокове відео, відеофонії і телефонії, мережевих ігор.</li>
</ul>
<p></p>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP - Hyper Text Transfer Protocol</h2>
<p>
HTTP - це протокол прикладного рівня, реалізований поверх протоколу TCP / IP.
</p>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/http.jpg" alt="http connection scheme">
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP versions:</h2>
<ul>
<li>HTTP / 0.9 - 1991</li>
<li>HTTP/1.0 — 1996</li>
<li>HTTP/1.1 – 1999</li>
<li>HTTP/2 — 2015</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP / 0.9 перший стандарт</h2>
<p>Клієнт міг зробити лише <strong>GET</strong> запит зразка: </p>
<code>
<span class="method">GET</span> /index.html
</code>
<p><b>Server response:</b></p>
<pre>
<code>(response body)</code>
<code>(connection closed)</code>
</pre>
<style>
.method {
color: #BB4EA4;
}
</style>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP / 1.0 </h2>
<ul>
<li><strong>Нові HTTP-методи:</strong> POST, HEAD</li>
<li><strong>Додались заголовки:</strong></li>
<li><strong>Вміє відправляти не лише HTML відповіді, але і текст відео та інші.</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<p>Ось так виглядав простий запит по протоколу <strong>HTTP / 1.0</strong>:</p>
<pre>
<code><span class="method">GET</span> / HTTP/1.0</code>
<code><span class="header">Host:</span> kamranahmed.info</code>
<code><span class="header">User-Agent:</span> Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)</code>
<code><span class="header">Accept:</span> */*</code>
</pre>
<style>
.method {
color: #BB4EA4;
}
.header {
color: #50A3A1;
}
.status {
color: #9D6E01;
}
</style>
</section>
<section class="slide">
<p>Ось так виглядала проста відповідь сервера по протоколу <strong>HTTP / 1.0</strong>:</p>
<pre>
<code>HTTP/1.0 <span class="status">200</span> OK</code>
<code><span class="header">Content-Type:</span> text/plain</code>
<code><span class="header">Content-Length:</span> 137582</code>
<code><span class="header">Expires:</span> Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT</code>
<code><span class="header">Last-Modified:</span> Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT</code>
<code><span class="header">Server:</span> Apache 0.84</code>
<code>(response body)</code>
<code>(connection closed)</code>
</pre>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP / 1.0 мінуси</h2>
<ul>
<li>Неможливо надіслати декілька запитів під час одного з'єднання.</li>
<li>Кожен додатковий ресурс = нове TCP з'єднання</li>
<li>TCP з'єднання вимагає 3-ного рукостискання після якого настає <a style="text-decoration: none;" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82" target="_blank"><em style="color: dodgerblue;">повільний старт</em></a></li>
<li>Не передбачена підтримка станів.</li>
<li>Cервер не зберігає інформації про клієнта, тому кожному запиту доводиться включати в себе всю необхідну серверу інформацію</li>
<li>Клієнт посилає дані, що повторюються, зайве перевантажуючи мережу.</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2><span class="header">Connection:</span> keep-alive</h2>
<quote>
"Эй, дружище, не закрывай это соединение, оно нам ещё пригодится"
</quote>
<style>
.header {
color: #50A3A1;
}
</style>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP / 1.1 </h2>
<ul>
<li><strong>Нові HTTP-методи:</strong> PUT, PATCH, HEAD, OPTIONS, DELETE.</li>
<li><strong>Ідентифікація хостів:</strong> У HTTP / 1.0 заголовок Host не був обов'язковим, а HTTP / 1.1 зробив його таким.</li>
<li><strong>Постійні з'єднання:</strong> Для закриття з'єднання необхідно надіслати заголовок <span class="header">Connection: close</span></li>
<li><strong>Потокова передача данних:</strong> Задопомогою заголовку <span class="header">Content-Length:</span></li>
<li><strong>Кешування</strong></li>
<li><strong>Клієнтські Cookies</strong></li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP / 1.1 недоліки</h2>
<ul>
<li>HTTP / 1.1 підтримує лише одне зовнішнє з'єднання в будь-який момент часу</li>
<li><strong><em>head-of-line blocking</em></strong></li>
<li><strong><em>Неможливо використовувати потокову передачу данних, якщо данні динамічні.</em></strong></li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>Streaming Dynamic data issue</h2>
<p>Chunked encoding - механізм розбиття інформації на невеликі частини (chunks) і їх передачу.</p>
</section>
<section class="slide">
<h2 class="shout shrink">SPDY</h2>
</section>
<section class="slide">
<h2>SPDY — 2009</h2>
<ul>
<li>Мультиплексування</li>
<li>Зжимання данних</li>
<li>Пріоритизація</li>
<li>Безпека</li>
</ul>
<p>У 2015 в Google вирішили, що не повинно бути двох конкуруючих стандартів, і об'єднали SPDY з HTTP, давши початок HTTP / 2.</p>
</section>
<section class="slide">
<h2 class="shout shrink">HTTP / 2</h2>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTP / 2</h2>
<ul>
<li><strong>Бінарний замість текстового</strong></li>
<li><strong>Мультиплексування</strong> - передача декількох асинхронних HTTP-запитів по одному TCP-з'єднання</li>
<li><strong>Стиснення заголовків методом HPACK</strong></li>
<li><strong>Server Push</strong> - кілька відповідей на один запит</li>
<li><strong>Пріоритизація запитів</strong></li>
<li><strong>Безпека</strong></li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>Бінарні повідомлення:</h2>
<p>Бінарні повідомлення швидше розбираються автоматично, але, на відміну від HTTP / 1.x, не зручні для читання людиною. Основні складові HTTP / 2 - <strong>фрейми (Frames)</strong> і <strong>потоки (Streams)</strong>.</p>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/frames.png" alt="http connection scheme">
</section>
<section class="slide">
<h2>Зжимання заголовіків методом HPACK:</h2>
<p>Якщо ми постійного звертаємося до сервера з одного і того ж клієнта, то в заголовках раз по раз посилається величезна кількість повторюваних даних.</p>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/headersHpack.png" alt="http connection scheme">
</section>
<section class="slide">
<h2>Server Push</h2>
<p>Сервер, знаючи, що клієнт збирається запросити певний ресурс, може відправити його, не чекаючи запиту. Сервер відправляє спеціальний фрейм PUSH_PROMISE</p>
</section>
<section class="slide">
<h2>Пріоритизація</h2>
<p>Клієнт може призначити пріоритет потоку, додавши інформацію про пріоритет у фрейм HEADERS,
яким відкривається потік. Будь-який інший час клієнт може відправити фрейм PRIORITY,
який змінює пріоритет потоку.</p>
</section>
<section class="slide">
<h2>Безпека</h2>
<p>HTTP/2 повинен бути реалізованний поверх TLS, хоч специфікація цього не вимагає.</p>
</section>
<section class="slide">
<h2>HTTPS</h2>
<ul>
<li><strong>конфіденційність</strong></li>
<li><strong>цілісність</strong></li>
<li><strong>достовірність</strong></li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>Конфіденційність</h2>
<ul>Щоб дві сторони могли спілкуватися, вони повинні прийти до згоди з двох питань:
<li>Який алгоритм (шифрувальну функцію) використовувати в комунікації.</li>
<li>Які параметри, паролі або правила (тобто секрет) будуть використовуватися для обраного методу.</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>Шифрування</h2>
<ul>
<li><strong>симетричне</strong> - Обидві сторони володіють загальним секретним ключем.</li>
<li><strong>асиметричне</strong> - Одна зі сторін володіє парою з публічного і секретного ключів,
представляючи основу інфраструктури публічних ключів (public key infrastructure, PKI).</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/sync.png" alt="synchronic https connection">
</section>
<section class="slide">
<img class="cover" src="pictures/async.png" alt="synchronic https connection">
</section>
<section class="slide">
<h2>Цілісність</h2>
<p>
Для забезпечення цілісної передачі інформації використовуються алгоритми дайджест повідомлення.
Обчислення кодів аутентифікації повідомлень (MAC) для кожного повідомлення
при обміні.
</p>
<ul>
<strong>Tаким чином неможливо:</strong>
<li>змінити повідомлення, не затронувши тег</li>
<li>згенерувати однаковий тег для двох різних повідомлень</li>
<li>перехопити процес і отримати оригінальне повідомлення з тега</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>Перевірка аутентичності</h2>
<p>Виконується третьою стороною - <strong>центром сертифікації (CA)</strong></p>
<p><strong>CA</strong> випускає сертифікат з підтвердженням того, що доменне ім'я example.com (унікальний ідентифікатор)
пов'язано з публічним ключем XXX. У деяких випадках <strong>CA</strong> також
перевіряє, що конкретна компанія контролює цей домен.
</p>
</section>
<section class="slide">
<h2>Види сертифікатів</h2>
<ul>
<li>Підтверджений домен (DV)</li>
<li>Розширене підтвердження (EV)</li>
<li>Підтверджена організація (OV)</li>
</ul>
</section>
<section class="slide">
<h2>References:</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.ra.ethz.ch/cdstore/www8/data/2136/pdf/pd1.pdf">HTTP 1.1 VS HTTP 1.0</a></li>
<li><a href="https://thedifference.ru/chem-otlichaetsya-protokol-tcp-ot-udp">UDP VS TCP</a></li>
<li><a href="https://habrahabr.ru/post/308846/">Journey to HTTP/2 - (Kamran Ahmed / перевод: Андрей Алексеев)</a></li>
<li><a href="https://youtu.be/AE6GJVKcukU?t=16m23s">CS50 course on Network basics</a></li>
</ul>
</section>
<footer class="badge">
<a href="https://github.com/shower/shower">Fork me on GitHub</a>
</footer>
<div class="progress"></div>
<script src="node_modules/shower-core/shower.min.js"></script>
</body>
</html>