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/************************************************
game.c
------
Contient les fonctions qui implementent les
regles du jeu
$Author: julien colot $
Copyleft
************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include "game.h"
#include "strategy.h"
/*
* Fonction: initGame
* -----------------------
*
* Prepare le plateau avec un nombre de graine choisi au hasard
* Choisit qui joue en premier
*
*/
game_t * initGame(int firstPlayer, int iniSeeds) {
int i;
game_t * game;
game = malloc(sizeof(game_t));
/*
* choisi aleatoirement le nombre de graines entre 1 et 6
*/
if (iniSeeds == -1) iniSeeds = 1 + rand() % 6;
for (i = 0; i < 14; i++) (*game->board)[i] = iniSeeds;
/*
* affecte les scores a 0
*/
game->board[0][6] = 0;
game->board[1][6] = 0;
if (firstPlayer == -1) {
game->player = rand() % 2;
} else {
game->player = firstPlayer;
}
/*
* choisi aleatoirement le premier joueur
*/
if (game->player == 0) {
printf("\nYou are playing first\n");
} else {
printf("\nThe computer is playing first\n");
}
/*
* retourne la structure decrivant le jeu
*/
return game;
}
/*
* Fonction: playGame
* -----------------------
*
* Boucle principale du jeu qui gere les coups du joueur machine,
* et les choix de coup du joueur humain
*
*
*/
state_t playGame(game_t * game, int maxDepth) {
int move;
char input[80];
int i;
char c;
/*
* On boucle tant que le jeu n'est pas fini
*
*/
while (! isEndGame(game)) {
if (game->player == human) {
printf("Enter the coordinate of the bowl you want to play (");
/*
* On affiche les coups possibles au joueur
*/
for (i = 0; i < 6; i++) {
c = 'A' + i;
if (game->board[human][i] != 0) {
printf("%c-", c);
}
}
printf("\b): ");
/*
* On protege l'input d'un overflow
*/
if (fgets(input, 80, stdin) == NULL) {
return FAILURE_STATE;
}
/*
* Q permet de quitter en cours de partie en evitant un Ctrl-c
*
*/
if (toupper(input[0]) == 'Q') {
free(game);
return EXIT_STATE;
}
/*
* On transforme la lettre du coup en nombre
*/
move = input[0] - 'A';
if (move >= 0 && move <= 5 && game->board[human][move] != 0) {
doMove(game, move);
displayBoard(game);
} else {
printf("\n");
printf("Error: '%c' is not a valid entry\n", input[0]);
printf("\n");
}
} else {
/*
* Sinon on cherche le meilleur coup en minimax jusqu'a la profondeur maxdepth
* Si maxDepth == 0, getBestMove retourne un coup aleatoirement
*
*/
move = getBestMove(game, maxDepth);
printf("Computer plays %c:\n", move + 'a');
doMove(game, move);
displayBoard(game);
}
}
return ENDGAME_STATE;
}
/*
* Fonction: doMove
* ------------------
*
* Effectue un coup suivant les regles du jeu
*
*/
void doMove(game_t * game, int bowlNum) {
int player = game->player;
int opponent = !player;
int offset = player * 7;
int seeds = game->board[player][bowlNum];
int i;
int lastBowlNum = (bowlNum + seeds) % 7;
int lastBowlOwner = (((bowlNum + seeds) % 14 < 6))?player:opponent;
int seedsInLastBowl = game->board[lastBowlOwner][lastBowlNum];
/*
* Premierement on vide le bol joue (sa valeur est sauvee dans la variable seeds)
*/
game->board[player][bowlNum] = 0;
/*
* On incremente chacun des bols suivant jusqu'a epuisement de seeds
*/
for (i = 1; i <= seeds; i++){
(*game->board)[(bowlNum + offset + i) % 14] ++;
}
/*
* Si le dernier grain tombe du meme cote
* et que le dernier bol incremente etait vide...
*/
if (lastBowlNum < 6 && lastBowlOwner == player && seedsInLastBowl == 0) {
/*
* on ajoute le bol d'en face au score...
*/
game->board[player][6] += game->board[opponent][5 - lastBowlNum];
game->board[opponent][5 - lastBowlNum] = 0;
/*
* on ajoute le dernier bol au score et on vide ce bol
*/
game->board[player][6]++;
game->board[player][lastBowlNum] = 0;
}
/*
* C'est le tour de l'autre joueur,
* sauf si la derniere graine termine le bol de score,
*/
if ((bowlNum + seeds) % 14 != 6) {
game->player = opponent;
}
}
/*
* Fonction: isEndGame
* -------------------
*
* Detecte la fin de la partie
*
*/
bool isEndGame(game_t * game) {
int player;
int bowlNum;
int emptyBowls;
/*
* Si 6 les bols sont vides d'un des deux cotes,
* c'est la fin de la partie
*/
for (player = 0; player < 2; player++) {
emptyBowls = 0;
for (bowlNum = 0; bowlNum < 6; bowlNum++) {
if (game->board[player][bowlNum] == 0) {
emptyBowls++;
if (emptyBowls == 6) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}