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Como podemos criar texturas com aparência mais natural como a superfície de estradas, pedras, árvores e nuvens? O ruído é a resposta. Desde que Ken Perlin inventou seu primeiro algoritmo de ruído nos anos 80, a técnica vem sendo usada extensivamente na computação gráfica e simulações. Mesmo se você nunca ouviu falar desse nome, é impossível que não tenha visto. Vamos dar uma olhada passo a passo em como a função é construída e funciona. Podemos também cobrir uma versão mais eficiente do algoritmo chamado ruído simplex.