- Bake Occlusion Culling
- Quick profiling to avoid performance bugs
- Play and check no Errors and Warnings
- Check Project Settings/Player/Resolution and Presentation/Unity Splash Screen OFF
- Check Build settings for all scenes added (and no useless scenes added)
- Check NO Development Build
- Target platform Windows, check Intel 64-bit -> Build
- Target platform Linux -> Build
- Target platform MacOS, !! check Intel 64-bit + Apple silicon !! -> Build
- Copy
steam_appid.txt
into Windows folder, next toDimhaven Enigmas.exe
- Remove folder ending with
Do_Not_Ship
from Windows folder - Copy
steam_appid.txt
into Linux folder, next toDimhaven Enigmas.x86_64
- Remove folder ending with
Do_Not_Ship
from Linux folder - Copy
steam_appid.txt
into Dimhaven Enigmas.app folder, AND copy it into the Contents folder as well (I'm still not sure which one is right lol)
- Zip everything one-by-one, on Windows and Linux, the contents of the folder, and on Mac, the .app folder
- Upload to steam via HTTP (https://partner.steamgames.com/apps/depotuploads/{appid})
- Check build on Steam!
- Ticket a supportnak hogy az IP cím legyen felvéve amiről aktiválni lehet a konzolt (1-2 nap válaszidő)
- Content Pipeline-ban Concept, Product Group és Product elkészítése
- Ehhez kell egy GDD, cserébe akármit elfogadnak
- DevNet-en létrehozni egy app-ot a CP ID-k alapján, kérni hogy legyen hozzá service (pár óra válaszidő)
- DevNet-en igényelni UDS és Trophy service-t is hozzá (pár óra válaszidő)
- GEMS-en fent átkattintani hogy melyik product, és letölteni az NP configot
- Konzolt beaktiválni VPN-es osztott netről (https://game.develop.playstation.net/resources/documents/SDK/10.000/DevKit-Setup_Guide/set-up-the-devkit.html)
- Leszedni egy SDK Manager-t innen: https://accounts.develop.playstation.net/sdk-manager/download/
- SDK managerbe belépni, letölteni egy vadiúj SDK-t (esetleg kidobni a régieket)
- PS Unity fórumról leszedni a Unity és SDK verziónk metszetéhez illő Unity plugint: https://p.siedev.net/forums/forum/1/
- PS Unity fórumról leszedni az InputSystem packaget (legújabbat), és behúzni package managerből custom tarballként
- Unitybe behúzni az NP configot (bemásolni és Player Settingsben referálni), legyártani a param.json-t és matchelni a kettőt
-
FMOD accountot csinálni ugyanazzal az emaillel mint a PS account, igényelni projektet és összekötni a PS accal (1 nap válaszidő)
-
FMOD-ról leszedni a PS FMOD plugint, behúzni unitybe
-
Kódból
Keyboard.current
ésMouse.current
referenciákat kipurgálni (legalábbis checkolni), ezek consoleonnull
-ok lesznek -
Figyelni rá hogy az NP config for whatever reason lepotyog és néha vissza kell húzni
-
Shader errorok:
- Volumetric fake lightokat kikapcsolni, azok DX specifikusak
- ambiguous call to ‘lerp’ -> kódba belenézni, és a lerp-ekben figyelni rá hogy az első két paraméter típusa egyezzen
- leggyakoribb eset hogy egy float mellett float3 van, fix:
0 -> float3(0, 0, 0)
- vagy ugyanez
fixed4
-el és barátaival. lehetséges fingerprintek: https://developer.download.nvidia.com/cg/lerp.html - ha nem ilyen egyszerű akkor pedig // és reménykedni hogy nem volt olyan fontos az a sor xd
- leggyakoribb eset hogy egy float mellett float3 van, fix:
- Scriptable Render Pipelines packaget leszedni és behúzni custom tarballként innen: https://game.develop.playstation.net/forums/thread/19021/
- E:\Unity\6000.0.26f1\Editor\Data\CGIncludes\UnityCG.cginc-be beleírni 695. sor
return UnpackNormalmapRGorAG(packednormal); ->
fixed3 normal;
normal.xy = packednormal.xy * 2 - 1;
normal.z = sqrt(1 - saturate(dot(normal.xy, normal.xy)));
return normal;
return UnpackNormalmapRGorAG(packednormal);
- Kód:
- nyers fájlműveleteket kiszedni, filesystemhez csak mountolás után szabad nyúlni
- input kezeléshez behúzni azt az 5-10 sort ami az InputSystemben van (TODO: rájönni hogy pontosan melyik kötelező belőle)
További TODO:
- EventSystem-re saját pointeres Input Module
- Víz visual bug (talán soften off megoldja)
- Save Game
- Egyéb TRC breaking dolgok átvarázsolása Quernből
- InputManager Awake/OnUnpairedDeviceUsed-jára ránézni hogy oda mi kötelező
- Controller fly hibákat generál
Amúgy kivettem a MainMenü-ből a start gamet, azt vissza lehet tenni
if (InputManager.IsKeyPress("jump"))
LoadScene.StartNewGame();
MenuEventHandler-ben ez ki volt //-ezve, talán nem véletlenül:
if (QHelpers.MenuScene && MainMenuStartAnimation.IsInProgress())
return;