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kzehnter/POVition

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This project is a VR and Mouse+Keyboard game made in Unity written in C# for the HTC Vive. Models were created in Blender and textures in GIMP.

This is required for the class that the project was written for:

Funktional:

Muss-Kriterien
  • Puzzlespiel mit 10 Levels
  • Titelmenü + Levelauswahl + Pausenmenü als VR-Menü
  • Bewegung erfolgt über VR-Teleport
    • Spieler kann sich frei im Level bewegen und wird nur von Barrieren und Blöcken gestoppt
  • Zentrales Spielelement: teleportierender Block
    • Spieler tauscht Position mit Block über Anvisierung mit Controller
    • besitzt Physik, ist gravitativ
  • 3 zusätzliche Blockvariationen:
    • Zielblock
      • muss berührt werden für Levelabschluss
    • Timer
      • nach erstem Teleport läuft eine Zeit ab
      • danach tauschen Spieler und Block erneut die Positionen ohne direktes Interagieren
    • Countdown
      • Ist mit einer Zahl n beschriftet
      • kann exakt n-mal teleportiert werden, die Beschriftung wird bei jedem Teleport mit angepasst
      • bei n<1 zerstört sich der Block
  • Druckplatten, die beliebige Aktionen auslösen können
  • bewegbare Strukturen/Barrieren
    • können nicht teleportiert werden
    • können transparent sein oder blickdicht sein
    • Barrieren können sein: Türen, Wände, Glas, Platformen, etc.
    • Bewegungen erfolgen automatisch oder können gesteuert werden (z.B. durch Druckplatten)
Soll-Kriterien
  • Support für Maus und Tastatur
  • Verketteter Block
    • ist verbunden mit mindestens einem weiteren Block
    • Bei Teleport mit einem Block der Kette wird der Spieler direkt anschließend mit dem nächsten Kettenblock getauscht
  • Anti-Glas Block
    • kann nicht durch transparente Barrieren anvisiert werden
  • Hebel, Knöpfe als weitere Möglichkeit neben Druckplatten für Aktionsauslösung
  • Konkrete Texturen, Modelle und Leuchteffekte für Spielelemente

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