Skip to content

Commit

Permalink
Release 1.1.0
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
simonkarman committed Mar 5, 2021
1 parent 38d01ea commit b5b491e
Show file tree
Hide file tree
Showing 26 changed files with 96 additions and 83 deletions.
Binary file modified Assets/Art/MiniGames/B11Balloon/b11balloon-preview.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Assets/Art/MiniGames/Batavieren/batavieren-preview.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Assets/Art/MiniGames/Bussen/bussen-preview.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Assets/Art/MiniGames/Kamerdienst/kamerdienst-preview.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Assets/Art/MiniGames/Kelder Borrel/kelder-borrel-preview.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Assets/Art/MiniGames/Ketel Vangen/ketelvangen-preview.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Assets/Art/MiniGames/Red Cup/redcup-preview.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
75 changes: 41 additions & 34 deletions Assets/Scenes/Client.unity
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2819,19 +2819,19 @@ MonoBehaviour:
doel van deze minigame is om een zo groot mogelijke ballon vol te blazen met
lucht.
Om de beurt gaan jullie naar de ballon toe. De rest
staat veilig achter een glazen wand. Als je bij de ballon staat en je blaast
er lucht in krijg je 3 punten. Alle andere spelers die nog in het spel zitten
krijgen ook 1 punt voor elke keer dat er wordt geblazen. Maar kijkt uit, want
de ballon kan knappen. Als de ballon knapt lig je uit het spel, de rest gaat
verder met een nieuwe ballon.
Om de beurt gaan jullie naar de ballon toe. De rest staat veilig
achter een glazen wand. Als je bij de ballon staat en je blaast er lucht in
krijg je 3 punten. Alle andere spelers die nog in het spel zitten krijgen ook
1 punt voor elke keer dat er wordt geblazen. Maar kijkt uit, want de ballon
kan knappen. Als de ballon knapt lig je uit het spel, de rest gaat verder met
een nieuwe ballon.
De speler die als laatste over
is krijgt 11 bonus punten.'
De speler die als laatste over is krijgt 11 bonus
punten.'
controlSchema: Druk op A, spatie of pijltje naar links om lucht in de ballon
te blazen. Druk op D of pijltje naar rechts om de volgende aan de beurt te
laten.
Expand Down Expand Up @@ -2865,13 +2865,13 @@ MonoBehaviour:
- name: Ketel Vangen
description: 'Gedurende het bestuursjaar zijn er heel veel flessen Ketel 1 gedronken,
vaak de normale variant, maar soms viel ook de matuur goed in de smaak. Daarnaast
waren er ook flessen drank die juist ontweken moesten worden, namelijk de fless
Smirnoff Ice!
waren er ook flessen drank die juist ontweken moesten worden, namelijk Smirnoff
Ice!
In deze minigame moet je de flessen ketel (1 punt) en
ketel matuur (3 punten) proberen te vangen. Maar kijk uit want elke fles Smirnoff
is direct 5 min punten waard! Zodra iemand 40 punten heeft, eindigt het spel.'
In deze minigame moet je de flessen ketel (1 punt) en ketel matuur
(3 punten) proberen te vangen. Maar kijk uit want elke fles Smirnoff is direct
5 min punten waard! Zodra iemand 40 punten heeft, eindigt het spel.'
controlSchema: Gebruik de pijltjes toetsen of A en D om heen en weer te bewegen
preview: {fileID: 21300000, guid: 4aac1650fe4e694428d3f18e7e5e56bc, type: 3}
- name: C?
Expand All @@ -2895,18 +2895,18 @@ MonoBehaviour:
- name: Kamerdienst
description: 'Kamerdienst draaien is natuurlijk iets wat alle bestuurs van B11
graag doen. In deze minigame gaan we met z''n allen een kamerdienst draaien.
Het doel is om de spullen bij elkaar zoeken waar de leden om vragen. Zorg er
voor dat je precies de goede spullen pakt en <b>niet te veel</b>, anders nemen
de leden het niet van je aan. Voor elk lid dat je helpt krijg je punten. Als
iemand 77 of meer punten heeft eindigt de kamerdienst.
Het doel is om de spullen bij elkaar te zoeken waar de leden om vragen. Zorg
er voor dat je precies de goede spullen pakt en <b>niet te veel</b>, anders
nemen de leden het niet van je aan. Voor elk lid dat je helpt krijg je punten.
Als iemand 77 of meer punten heeft eindigt de kamerdienst.
Elk lid kan
maar door 1 bestuurder worden geholpen. Zorg dus dat je sneller bent dat je
mede-bestuurders. Daarnast kan het gebeuren dat je iets hebt opgepakt wat je
niet meer nodig hebt. Gooi het dan weg bij de prullenbak, maar kijk uit je
gooit dan <b>al</b> je spullen in een keer weg.'
Elk lid
kan maar door 1 bestuurder worden geholpen. Zorg dus dat je sneller bent dat
je mede-bestuurders. Daarnast kan het gebeuren dat je iets hebt opgepakt wat
je niet meer nodig hebt. Gooi het dan weg bij de prullenbak, maar kijk uit
je gooit dan <b>al</b> je spullen in een keer weg.'
controlSchema: Gebruik de pijltjes toetsen om te bewegen, en de spatie balk om
spullen op te pakken. Gebruik ook spatiebalk om je verzamelde spullen aan leden
te geven.
Expand Down Expand Up @@ -2938,23 +2938,30 @@ MonoBehaviour:
- name: Kelder Borrel
description: 'De mooiste borrels vinden plaats in de kelder. In deze minigame
gaan we kijken wie het het langste vol houdt tussen de kratjes. Elk bestuurdslid
moet een balletje dat heen en weer kaatst in het spel proberen te houden. Als
het balletje aan de onderkant het scherm verlaat dan lig je er uit. Ook als
een kratje het grijze gebied aanraakt lig je uit het spel.
moet een balletje dat heen en weer kaatst in het spel proberen te houden.
Elke
kratje moet door een X aantal personen worden geraakt met het balletje. Dit
kan je zien aan het getal dat op het kratje staat. Soms staan er ook specieke
personen op een kratje, deze kunnen dan alleen door die personen worden geraakt.
Elke kratje
moet door een X aantal personen worden geraakt met het balletje. Dit kan je
zien aan het getal dat op het kratje staat. Soms staan er ook specieke personen
op een kratje, deze kunnen dan alleen door die personen worden geraakt.
Zorg
dat je alle kratjes wegspeeld, want als een kratje het grijze gebied onderaan
het scherm aanraakt, dan lig je uit het spel. Zodra iedereen uit het spel ligt,
of er iemand 111 punten heeft gescoord eindigt het spel.
Let
op: je kunt een kratje maar 1 keer raken per persoon, kratjes die je al hebt
geraakt worden grijs en moeten dus door iemand anders worden geraakt.'
op: je krijgt net zoveel punten als het aantal personen dat het kratje nog
moeten raken, dus hoe eerder je bent, hoe meer punten je scoort.'
controlSchema: Gebruik de pijltjes toetsen of A en D om heen en weer te bewegen.
Valt het balletje uit het scherm, druk dan op spatie of W om het balletje weer
weg te schieten. Je kunt ook op S drukken om het balletje zelf te resetten.
preview: {fileID: 21300000, guid: d590dc5c39a6e3d4f8d25ad6eafa8aaf, type: 3}
- name: B?
description: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do
Expand Down Expand Up @@ -8614,7 +8621,7 @@ MonoBehaviour:
m_CaretColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_CustomCaretColor: 0
m_SelectionColor: {r: 0.65882355, g: 0.80784315, b: 1, a: 0.7529412}
m_Text: localhost
m_Text: home.karman.dev
m_CaretBlinkRate: 0.85
m_CaretWidth: 1
m_ReadOnly: 0
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions Assets/Scripts/FeatureToggles.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
public static class FeatureToggles {
// Feature Toggles for during development. Set all to false before release.
public static readonly bool NeverMarkMiniGamesCompleted = true;
public static readonly bool FirstMiniGameChoiceWins = true;
public static readonly bool SingleLetterLogin = true;
public static readonly bool NeverMarkMiniGamesCompleted = false;
public static readonly bool FirstMiniGameChoiceWins = false;
public static readonly bool SingleLetterLogin = false;
}
2 changes: 1 addition & 1 deletion Assets/Scripts/KarmanProtocol/KarmanServer.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ namespace KarmanProtocol {
public class KarmanServer {
private static readonly Logger log = Logger.For<KarmanServer>();

public const string PROTOCOL_VERSION = "0.1.0";
public const string PROTOCOL_VERSION = "1.1.0";

private class Client {
private readonly Guid clientId;
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Assets/Scripts/Server/B11PartyServer.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@

public class B11PartyServer : MonoBehaviour {
public static readonly int DEFAULT_PORT = 14641;
public static readonly Guid GAME_ID = Guid.Parse("11119d77-6145-4732-b30a-fd6f4812e251");
public static readonly Guid GAME_ID = Guid.Parse("11d12892-dd03-47d3-8f24-c6d1fd978c4e");
private static readonly Logging.Logger log = Logging.Logger.For<B11PartyServer>();

private bool serverStarted = false;
Expand Down
Binary file modified Docs/join-ui.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/lobby-phase.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-game-loading-phase.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-game-ready-up-phase.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-games/batavieren.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-games/bussen.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-games/kamerdienst.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-games/kelder-borrel.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-games/ketel-vangen.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/mini-games/red-cup.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/score-overview-phase.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/server-ui.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file modified Docs/trophy-room-phase.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
78 changes: 42 additions & 36 deletions ProjectSettings/ProjectSettings.asset
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@
--- !u!129 &1
PlayerSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 20
serializedVersion: 22
productGUID: 532c87cc7667b8d419339ac2c0fe48a7
AndroidProfiler: 0
AndroidFilterTouchesWhenObscured: 0
Expand Down Expand Up @@ -113,49 +113,28 @@ PlayerSettings:
switchNVNShaderPoolsGranularity: 33554432
switchNVNDefaultPoolsGranularity: 16777216
switchNVNOtherPoolsGranularity: 16777216
switchNVNMaxPublicTextureIDCount: 0
switchNVNMaxPublicSamplerIDCount: 0
stadiaPresentMode: 0
stadiaTargetFramerate: 0
vulkanNumSwapchainBuffers: 3
vulkanEnableSetSRGBWrite: 0
vulkanEnablePreTransform: 0
vulkanEnableLateAcquireNextImage: 0
m_SupportedAspectRatios:
4:3: 0
5:4: 0
16:10: 0
16:9: 1
Others: 0
bundleVersion: 1.0.0
bundleVersion: 1.1.0
preloadedAssets: []
metroInputSource: 0
wsaTransparentSwapchain: 0
m_HolographicPauseOnTrackingLoss: 1
xboxOneDisableKinectGpuReservation: 1
xboxOneEnable7thCore: 1
vrSettings:
cardboard:
depthFormat: 0
enableTransitionView: 0
daydream:
depthFormat: 0
useSustainedPerformanceMode: 0
enableVideoLayer: 0
useProtectedVideoMemory: 0
minimumSupportedHeadTracking: 0
maximumSupportedHeadTracking: 1
hololens:
depthFormat: 1
depthBufferSharingEnabled: 1
lumin:
depthFormat: 0
frameTiming: 2
enableGLCache: 0
glCacheMaxBlobSize: 524288
glCacheMaxFileSize: 8388608
oculus:
sharedDepthBuffer: 1
dashSupport: 1
lowOverheadMode: 0
protectedContext: 0
v2Signing: 1
enable360StereoCapture: 0
isWsaHolographicRemotingEnabled: 0
enableFrameTimingStats: 0
Expand All @@ -166,8 +145,13 @@ PlayerSettings:
resolutionScalingMode: 0
androidSupportedAspectRatio: 1
androidMaxAspectRatio: 2.1
applicationIdentifier: {}
buildNumber: {}
applicationIdentifier:
Standalone: com.Karman.b11-party
buildNumber:
Standalone: 0
iPhone: 0
tvOS: 0
overrideDefaultApplicationIdentifier: 0
AndroidBundleVersionCode: 1
AndroidMinSdkVersion: 19
AndroidTargetSdkVersion: 0
Expand Down Expand Up @@ -221,15 +205,16 @@ PlayerSettings:
iOSLaunchScreeniPadFillPct: 100
iOSLaunchScreeniPadSize: 100
iOSLaunchScreeniPadCustomXibPath:
iOSUseLaunchScreenStoryboard: 0
iOSLaunchScreenCustomStoryboardPath:
iOSLaunchScreeniPadCustomStoryboardPath:
iOSDeviceRequirements: []
iOSURLSchemes: []
iOSBackgroundModes: 0
iOSMetalForceHardShadows: 0
metalEditorSupport: 1
metalAPIValidation: 1
iOSRenderExtraFrameOnPause: 0
iosCopyPluginsCodeInsteadOfSymlink: 0
appleDeveloperTeamID:
iOSManualSigningProvisioningProfileID:
tvOSManualSigningProvisioningProfileID:
Expand All @@ -239,9 +224,17 @@ PlayerSettings:
iOSRequireARKit: 0
iOSAutomaticallyDetectAndAddCapabilities: 1
appleEnableProMotion: 0
shaderPrecisionModel: 0
clonedFromGUID: 10ad67313f4034357812315f3c407484
templatePackageId: [email protected]
templateDefaultScene: Assets/Scenes/SampleScene.unity
useCustomMainManifest: 0
useCustomLauncherManifest: 0
useCustomMainGradleTemplate: 0
useCustomLauncherGradleManifest: 0
useCustomBaseGradleTemplate: 0
useCustomGradlePropertiesTemplate: 0
useCustomProguardFile: 0
AndroidTargetArchitectures: 1
AndroidSplashScreenScale: 0
androidSplashScreen: {fileID: 0}
Expand All @@ -259,6 +252,9 @@ PlayerSettings:
height: 180
banner: {fileID: 0}
androidGamepadSupportLevel: 0
AndroidMinifyWithR8: 0
AndroidMinifyRelease: 0
AndroidMinifyDebug: 0
AndroidValidateAppBundleSize: 1
AndroidAppBundleSizeToValidate: 150
m_BuildTargetIcons:
Expand Down Expand Up @@ -303,6 +299,9 @@ PlayerSettings:
- m_BuildTarget: AndroidPlayer
m_APIs: 150000000b000000
m_Automatic: 0
- m_BuildTarget: iOSSupport
m_APIs: 10000000
m_Automatic: 1
m_BuildTargetVRSettings: []
openGLRequireES31: 0
openGLRequireES31AEP: 0
Expand All @@ -314,6 +313,7 @@ PlayerSettings:
tvOS: 1
m_BuildTargetGroupLightmapEncodingQuality: []
m_BuildTargetGroupLightmapSettings: []
m_BuildTargetNormalMapEncoding: []
playModeTestRunnerEnabled: 0
runPlayModeTestAsEditModeTest: 0
actionOnDotNetUnhandledException: 1
Expand Down Expand Up @@ -455,6 +455,7 @@ PlayerSettings:
switchSocketInitializeEnabled: 1
switchNetworkInterfaceManagerInitializeEnabled: 1
switchPlayerConnectionEnabled: 1
switchUseNewStyleFilepaths: 0
ps4NPAgeRating: 12
ps4NPTitleSecret:
ps4NPTrophyPackPath:
Expand All @@ -481,6 +482,7 @@ PlayerSettings:
ps4ShareFilePath:
ps4ShareOverlayImagePath:
ps4PrivacyGuardImagePath:
ps4ExtraSceSysFile:
ps4NPtitleDatPath:
ps4RemotePlayKeyAssignment: -1
ps4RemotePlayKeyMappingDir:
Expand Down Expand Up @@ -523,6 +525,8 @@ PlayerSettings:
ps4disableAutoHideSplash: 0
ps4videoRecordingFeaturesUsed: 0
ps4contentSearchFeaturesUsed: 0
ps4CompatibilityPS5: 0
ps4GPU800MHz: 1
ps4attribEyeToEyeDistanceSettingVR: 0
ps4IncludedModules: []
ps4attribVROutputEnabled: 0
Expand All @@ -547,12 +551,17 @@ PlayerSettings:
webGLThreadsSupport: 0
webGLDecompressionFallback: 0
scriptingDefineSymbols: {}
additionalCompilerArguments: {}
platformArchitecture: {}
scriptingBackend: {}
il2cppCompilerConfiguration: {}
managedStrippingLevel: {}
incrementalIl2cppBuild: {}
suppressCommonWarnings: 1
allowUnsafeCode: 0
useDeterministicCompilation: 1
useReferenceAssemblies: 1
enableRoslynAnalyzers: 1
additionalIl2CppArgs:
scriptingRuntimeVersion: 1
gcIncremental: 1
Expand Down Expand Up @@ -612,10 +621,7 @@ PlayerSettings:
XboxOneXTitleMemory: 8
XboxOneOverrideIdentityName:
XboxOneOverrideIdentityPublisher:
vrEditorSettings:
daydream:
daydreamIconForeground: {fileID: 0}
daydreamIconBackground: {fileID: 0}
vrEditorSettings: {}
cloudServicesEnabled: {}
luminIcon:
m_Name:
Expand All @@ -629,12 +635,12 @@ PlayerSettings:
m_VersionCode: 1
m_VersionName:
apiCompatibilityLevel: 6
activeInputHandler: 0
cloudProjectId:
framebufferDepthMemorylessMode: 0
qualitySettingsNames: []
projectName:
organizationId:
cloudEnabled: 0
enableNativePlatformBackendsForNewInputSystem: 0
disableOldInputManagerSupport: 0
legacyClampBlendShapeWeights: 0
virtualTexturingSupportEnabled: 0
Loading

0 comments on commit b5b491e

Please sign in to comment.